ABOUT ME

关于我

一名热爱游戏开发的 Unity 工程师,专注于创造有趣的游戏体验,
喜欢探索新技术,追求代码质量与性能优化。

  • 📍 Beijing, China
  • ✉️ hello@example.com
  • 📅 2018 年开始游戏开发
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6+
年开发经验
📦
15+
完整项目
🎮
20+
游戏原型
👥
10k+
Github Stars
Developer Setup

技能栈 / SKILLS

C#
Unity
DOTS / ECS
Shader (HLSL/ShaderLab)
URP / HDRP
WebGL
Git / SVN
Editor Scripting
CI/CD (Jenkins/GitHub Actions)
Python
C++
Unreal Basic

我在做什么 / WHAT I DO

🎮

游戏开发

使用 Unity 从 0 到 1 开发游戏原型,完整游戏与玩法验证

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系统架构

设计可扩展、可维护的游戏架构和模块化系统

⚙️

工具开发

开发编辑器工具与自动化流程,提升开发效率

📈

性能优化

分析与优化游戏性能,追求极致的运行效率

🔬

技术研究

探索图形学、ECS、AI 等前沿技术并应用到项目中

📖

分享交流

通过博客和开源项目分享经验,帮助更多开发者

开发历程 / JOURNEY

2024 - 至今

独立开发者

专注于独立游戏开发与技术研究,正在开发个人项目《Project Abyss》。

2021 - 2024

高级 Unity 开发工程师

参与多款上线游戏的开发,负责核心系统与性能优化。

2019 - 2021

Unity 开发工程师

负责客户端开发,完成多个功能模块与工具的实现。

2018 - 2019

实习开发工程师

开始我的游戏开发之旅,学习并实践 Unity 开发。

兴趣爱好 / INTERESTS

🛸
科幻电影
🎧
音乐
💻
编程
🏋️
健身
🏔️
旅行