ABOUT ME
关于我
一名热爱游戏开发的 Unity 工程师,专注于创造有趣的游戏体验,
喜欢探索新技术,追求代码质量与性能优化。
- 📍 Beijing, China
- ✉️ hello@example.com
- 📅 2018 年开始游戏开发

技能栈 / SKILLS
C#
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Unity
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DOTS / ECS
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Shader (HLSL/ShaderLab)
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URP / HDRP
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WebGL
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Git / SVN
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Editor Scripting
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CI/CD (Jenkins/GitHub Actions)
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Python
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C++
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Unreal Basic
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我在做什么 / WHAT I DO
游戏开发
使用 Unity 从 0 到 1 开发游戏原型,完整游戏与玩法验证
系统架构
设计可扩展、可维护的游戏架构和模块化系统
工具开发
开发编辑器工具与自动化流程,提升开发效率
性能优化
分析与优化游戏性能,追求极致的运行效率
技术研究
探索图形学、ECS、AI 等前沿技术并应用到项目中
分享交流
通过博客和开源项目分享经验,帮助更多开发者
开发历程 / JOURNEY
2024 - 至今
独立开发者
专注于独立游戏开发与技术研究,正在开发个人项目《Project Abyss》。
2021 - 2024
高级 Unity 开发工程师
参与多款上线游戏的开发,负责核心系统与性能优化。
2019 - 2021
Unity 开发工程师
负责客户端开发,完成多个功能模块与工具的实现。
2018 - 2019
实习开发工程师
开始我的游戏开发之旅,学习并实践 Unity 开发。
兴趣爱好 / INTERESTS
科幻电影
音乐
编程
健身
旅行