记录游戏开发过程中的技术思考、经验总结和踩坑记录。
从零开始理解 PBR 材质流程,掌握 Shader Graph 中的核心节点与连线逻辑,打造高质量视觉效果。
在 10000 个实体的压力测试下,DOTS 与传统 MonoBehaviour 架构的 CPU 帧时间差距究竟有多大?
手写完整的 A* 寻路实现,对比 Unity NavMesh 的内置方案,并可视化每一步的寻路决策过程。